#ifndef GLES2Platform
  layout(location = 0) out vec4 fragColor;
#endif

#ifndef GLES2Platform
  #define FRAGCOLOR fragColor
#else
  #define FRAGCOLOR gl_FragColor
#endif

void main()
{
  float alpha = vTexture(atlasTexture, vTexCoord.xy).r;

#if defined(HighlightAdvanced) 
  FRAGCOLOR = vec4(1-alpha);
#else
  FRAGCOLOR.rgb = cb_cbText_Default.u_Color.rgb;
  FRAGCOLOR.a = cb_cbText_Default.u_Color.a * alpha; 
#endif
}
